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第3章 死亡

第3章 死亡

“也不在这里啊。”

他看了一眼拔出来的剑刃,上面依然没有沾染上什么血液。

不过很快他似乎像是想到了什么,又看向那已经被他刺穿的柜子。

“以防万一再确认一下吧。”

然而当他把手伸向这个柜子打算把它打开来时……

“喜羊羊,美羊羊……”

听到这个非常“带感”的音乐,他不禁大笑了起来。

“哈哈哈哈哈哈——!这是什么鬼手机铃声啊,没想到你这家伙居然喜欢那种东西?不过偏偏是在这个时候有人打电话了,不得不说你的运气还真是糟透了。”

他一边笑着一边走向另外一个柜子——也就是那个歌声传出来的地方。

“怎么?直到现在还不肯出来吗?别忘了,我想要确认你在里面的话,只要这样就可以了!”

他脸上的笑意变得越来越疯狂,嗜血的光芒在他眼中闪烁着,他一手拿着黑色短剑,然后用另外一只手握住了柜子把手,猛地将它拉开——

“什么!”

——在柜子里的只有一个喜羊羊模样的闹钟,以及它那充满阳光气息的笑容。

而在这时,一个声音突然从背后响起

“哎,还真是一个可悲的家伙。”

他手中的剑因为失力而落在地上,他只能用仅剩的力气伸向自己左胸口。

在摸到那穿透出来的冰冷刀刃的时候,他才意识到自己可能离死不远了。

“这是……怎么回事?”

他感觉到自己的意识逐渐模糊,最后无力地倒在了地上。

“活着不好吗?非要来找我的麻烦”

我叹了一口气,沉默地转过头看向被他打开的那个柜子……

……然后将里面的那只“喜羊羊”拿了出来,用力地摔在地上猛踩。

“这什么鬼东西!为什么会是喜羊羊啊!明明说是随机音乐却弄出这个东西!这是故意的吧!绝对是故意的吧!这喧闹法则到底是什么鬼东西啊!”

没错,这个喜羊羊正是我利用喧闹法则的效果弄出来的。

效果:当持有者受惊时,将会在持有者此时所想的地方(方圆十米内)生成一个音乐和造型随机的闹钟。

虽然需要持有者受惊才能触发,不过我对于自己的情绪掌控能力还是有点自信的,在酝酿了好一会后最终还是及时制造出来了这个闹钟。

咔!

诶?

脚下突然一空,没收住力的我一个踉跄往前走了好几步才收回来。

当我回头再去寻找刚刚本应在我脚下的闹钟时,却只看到几个光点停留在空中缓缓消散。

这东西消失都要害我一下才善罢甘休啊!

造孽啊!

先是莫名其妙被追杀。

然后又抽了一堆莫名其妙的牌。

最好还要被这闹钟给搞心态。

我的运气不会被前段时间千石一宝的出货给抽干了吧!

虽然这家伙运气也不怎么样就是了。

我看了看地上的尸体叹了口气。

只是耍了个小花招就解决了,比预想中轻松多了。

而我所做的事情也很简单。

就是打开窗户后跑到洗手间里躲着就行。

原本我是准备根据脚步声来判断这个人的大概位置,不过他那大吵大闹的气势帮我省了不少的心。

就那声音,根本不用怎么仔细去听都能将他的位置判断得一清二楚。

如果他第一时间就往洗手间这走,我便打算直接给自己施压,在另外一边的柜子触发喧闹法则。

这样一来便可以在柜子那边放置一个闹钟,而这个声音多多少少能够吸引住他的注意力。

离我进入这个房间只有半分钟的时间,这么短的时间在他眼里可能开个窗误导一下他基本就是极限了。

为此顺利的话,他并不会对闹钟的事情想太多。

就算他想太多也没关系。

毕竟自持猎人身份的他,很容易忽视自己的猎物所具备的致命性。

他满脑子都想的是如何抓到我,却一直都忽视了我也有着杀死他的可能性。

闹钟的声音正好可以掩饰我的脚步声,使得我有机会能用我随身带着的“瑞士军刀”捅向他的心脏。

为了确保能一击毙命我还利用了跃步的效果。

虽然差点使我攻击偏离了目标点,不过最后看起来还算是成功了。

就算以上计划失败了,我也有足够的把握利用跃步和他进行近身缠斗,尽可能地减少他黑色长剑的优势。

而我利用手中的瑞士军刀和先人一步的优势也有很大的概率将他拿下。这算是我给自己留的后手。

是个简单又简洁的计划吧?

不过只用到“瑞士军刀”就可以解决问题也算是不幸中的万幸了。

这个屋子里还有其它能用的“道具”,但用上那些的话后面有些事情就麻烦了。

说起来……

我看了一眼窗外,叹了一口气。

如果他再傻一点的话相信了那最显眼的陷阱,直接翻窗去外面找我的话,那一切就好办多了。

这样的话等他回过神来的时候,我人早跑没影了。

而我也不用做这些事情,他也不会因此而死。

皆大欢喜,可喜可贺。

都说傻人有傻福,如果他能这样的话那对大家都算是个福气。

可惜的是,他还没傻到有那个福气。

真是遗憾。

对了,话说这个人为什么要一直杀了我,杀了我对他有什么好处吗?

我试着在心里向系统询问道。

“准则七:执行者死亡时,其所激活的卡牌中将会有一张解除激活,其它处于激活或者处于该执行者储存空间的所有卡牌都会消失。”

以规则的方式回答我吗?在这个时候怎么突然变正经了。

“提示:可通过准则系统界面查询已解锁的情报。”

已解锁的情报?也就是说这些准则的内容都还要我自己去一个个探索?

这什么坑爹游戏!哪有把这张类似游戏规则的东西隐藏起来让玩家自己去找的神奇操作啊!

算了,既来之则安之。

说起来……

我试着摆弄了一下手上的臂甲。

上面有一个夹扣,按照我之前的想象的话,打开这个夹扣那么这个臂甲也能很轻松地脱下来。

但是……

“果然不行啊……”

我叹了口气

臂甲跟焊死在我手上一样,即使打开夹扣的臂甲怎么看都是可以拆下来的样子,但却始终无法把它真的拿下来。

也不像是黏在我皮肤上,因为即使我用力掰,也不会有皮肤被撕扯的感觉。

果然,准则3中的空子可没那么好钻。

虽然可以任意改变外形,都却不能将其拆卸下来。

“那么先看看解锁了那些情报吧,如果有遗漏的关键情报那可就不妙了,不过在这之前……”

我蹲下了,仔细看了看倒在地上的那具尸体,发现他的右手边上有一张牌掉在那里,而他原本的那个手表已经消失了。

我捡起了那张牌,随意地看了一眼后,就将其插入臂甲之中,然后将目光放在臂甲中间的那个小屏幕上。

“操作方式的话……似乎和普通的智能手表差不多,能通过滑动移动界面,让我看看……”

总览,委托,商店,个人,还有……情报?

看样子应该是这个了。

我一边滑动着屏幕点下了“情报”按钮。

出乎意料的是,在我按下之后手表上方突然出现了一个笔记本大小的投影,上面显示的是关于情报的各种信息。

“全部情报”这里显示解锁的只有两条?

算了,有两条总比只有一条要好,让我看看……

第一条是“十二准则详情”。

而另外一条是……

哈?这是什么鬼东西啊!

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